ISSN :2580-7927 (media cetak) | ISSN :2615-2738 (media online) JurTI (Journal of Information Technology) contains the scientific work of researchers relating to computer science in the fields of Informatics or Computer Science, Information Technology, Computer Systems, and Information Systems. This journal is published twice a year, namely June and December. This journal is published by Informatics Engineering Study Program, Asahan University. JurTI has been issued since 2017. And has been reaccredited from the initial issue through Decree of the Director-General of Strengthening Research and Development of the Ministry of Research, Technology and Higher Education Number 204/E/KPT/2022, dated October 03, 2022, concerning the results of Periodic Electronic Scientific Accreditation Period II 2022. Journal Title : JurTI (Jurnal Teknologi dan Informasi) Online ISSN : 2615-2738 Print ISSN : 2580-7927 DOI Prefix : 10.36294/jurti Frequency : 2 issue per year, Juni and Desember Editor in Chief : Helmi Fauzi Siregar, S.T., M.Kom Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Asahan Indexing Jurnal:
Â Â Â JurTI (Jurnal Teknologi Informasi) This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Efektifitas Pengadaan Alat Tulis Kantor Dalam Penunjang Kegiatan Akademik
Alat tulis kantor atau sering disebut ATK merupakan sarana pendukung yang mempunyai peranan penting untuk mendukung berjalannya kegiatan dalam bidang bisnis, perkantoran maupun pendidikan. Dalam dunia pendidikan ATK merupakan faktor yang sangat penting dalam mendukung berjalannya kegiatan belajar mengajar terutama pada Universitas Asahan. Universitas Asahan memiliki beberapa unit kerja dan kebutuhan Universitas akan ATK sangat besar. Hal tersebut terjadi karena pada setiap masing-masing unit kerja kependidikan penggunaan ATK berbeda-beda pada setiap tahun akademiknya, maka timbul suatu masalah yang terjadi kurang efektif penggunaan ATK diantaranya ada beberapa stok yang kekurangan dan ada juga beberapa yang kelebihan. Tujuan dari peneletian ini adalah mengoptimalkan pengadaaan ATK agar sesuai kebutuhan kegiatan akademik menjadi lebih efektif dan memprediksi penggunaan ATK pada tahun akademik mendatang untuk mengurangi resiko kelebihan atau kekurangan ATK sehingga dana yang dikeluarkan tidak melebihi dari anggaran yang telah ditetapkan. Pengolahan data yang akan digunakan yaitu data penggunaan ATK Universitas Asahan Tahun Akademik 2018/2019, 2019/2020 sampai 2020/2021. Metode penelitian yang digunakan adalah Monte Carlo dimana didapatkan hasil akurasi sebesar 94,45%. Melihat hasil tersebut maka simulasi monte carlo selanjutnya bisa digunakan untuk memprediksi pengadaan ATK pada tahun akademik berikutnya dan membantu pihak Universitas Asahan dalam mengoptimalkan dana yang dikeluarkan sehingga lebih efektif dan efisien.
Copyright (c) 2024 JurTI (Jurnal Teknologi Informasi)
Rancangan Digitalisasi Arsip Surat Masuk Dan Surat Keluar Berbasis Web Dengan Visual Studio Code (Studi Kasus Pada Bagian Organisasi, Kepegawaian dan Hukum IAIN Ambon)
Digitalisasi (Transformasi Digital) di Indonesia masih gencar dilakukan dalam rangka menyelesaikan Roadmap Indonesia Digital 2021–2024 sehingga terlihat proses digitalisasi segala aspek, baik Perbankan, Pendidikan, Pemasaran, Perkantoran dan Organisasi. Salah satu teknologi yang digunakan dalam proses digitaliasasi adalah pelayanan berbasis website atau situs. Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Ambon merespon dengan menyiapkan sistem layanan publik berbasis web diantaranya SIMPEG (Sistem Infromasi Manajemen Kepegawaian), SIPAK (Sistem Infromasi Pelayanan Angka Kredit) bagi Dosen, SIEKA (Sistem Informasi Elektronik Kinerja ASN) Kemenag. Tetapi masih terdapat beberapa bentuk layanan di IAIN Ambon yang dilakukan secara manual yaitu pengelolaan Arsip surat masuk dan surat keluar pada Bagian Organisasi, Kepegawaian dan Hukum (OKH) maka perlu dirancang sebuah layanan digitalisasi Arsip surat masuk dan surat keluar berbasis web. Layanan ini dirancang dengan menggunakan editor source code buatan Microsoft yaitu Visual Studio Code (VS Code) yang kompatibel dengan sistem operasi Windows, macOS, dan Linux. Implementasi Â dari rancangan ini adalah layanan berbasis web dengan nama Sistem Informasi Surat Masuk dan Surat Keluar (SIMKA) OKH IAIN Ambon untuk membantu kinerja pegawai bagian OKH IAIN Ambon saat pembuatan dan penyimpanan arsip surat.
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Dan Pelayanan Kesehatan Ibu Dan Anak Berbasis Web
Abstract - The health of moms and children could be a major concern around the world, counting within the city of Banjarmasin. In an exertion to move forward open wellbeing, particularly among pregnant ladies and children, the utilize of data innovation is getting to be increasingly important. Since this inquire about centers on mapping geographic data systems to supply imaginative arrangements in making strides maternal and child wellbeing within the city of Banjarmasin. The strategy utilized is the waterfall strategy with arrangements such as examination, framework arranging, framework creation and testing. The reason of this study is to construct a Geographic Information System for Mapping and Maternal and Child Wellbeing Administrations which is to create it less demanding for related offices to supply wellbeing administrations to the community, so that this application can be utilized well for the individuals of Banjarmasin. Â Keywords Â - Â Â Geographic Information System, Services, Maternal and Child Health Â Abstrak - Kesehatan ibu dan anak menjadi perhatian utama di seluruh dunia, termasuk di Kota Banjarmasin. Dalam upaya meningkatkan kesehatan masyarakat, terutama di kalangan ibu hamil dan anak-anak, pemanfaatan teknologi informasi menjadi semakin penting. Oleh karena penelitian ini berfokus pada sistem informasi geografis pemetaan untuk memberikan solusi inovatif dalam peningkatan kesehatan ibu dan anak di Kota Banjarmasin. Metode yang dipakai ialah metode waterfall dengan urutan sebagaimana mengalisis, perancangan sistem, pembentukan sistem dan testing. Tujuan dari riset berikut ialah membangun sebuah Sistem Informasi Geografis Pemetaan Dan Pelayanan Kesehatan Ibu Dan Anak yang mana guna mempermudah dinas terkait untuk memberikan pelayanan Kesehatan pada Masyarakat, hingga aplikasi berikut bisa dipakai sebaik mungkin untuk kalangan Masyarakat kota Banjarmasin.
Optimasi Algoritma Constrained K-Means Menggunakan Principal Component Analysis Pada Clustering Peserta Didik Rekayasa Perangkat Lunak SMKN 2 Kraksaan
Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan algoritma Constrained K-Means dengan reduksi dimensi dataset menggunakan Principal Component Analysis (PCA) pada pengelompokan siswa Rekayasa Perangkat Lunak di SMKN 2 Kraksaan. Masalah utama yang dihadapi adalah efektivitas dan efisiensi proses klasterisasi pada dataset berdimensi tinggi serta adanya keterbatasan tertentu yang harus dipatuhi, seperti batasan pada ukuran klaster atau hubungan antar data. Algoritma K-Means konvensional tidak dirancang untuk menangani kendala-kendala ini sehingga diperlukan pendekatan yang lebih efektif. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan eksperimental. Data yang digunakan adalah hasil tes uji kemampuan akademik siswa kelas X yang mencakup atribut nilai deret, matematika, figural, mengingat, dan analogi. Tahapan penelitian meliputi seleksi data, pembersihan data, reduksi dimensi dengan PCA, dan klasterisasi menggunakan algoritma Constrained K-Means. Evaluasi hasil klasterisasi dilakukan menggunakan Silhouette Score. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kombinasi PCA dan Constrained K-Means Clustering efektif dalam mengelompokkan siswa ke dalam tiga klaster yang seimbang. Reduksi dimensi menggunakan PCA meningkatkan kinerja algoritma klasterisasi baik dari segi kecepatan maupun akurasi. Hasil klasterisasi menunjukkan adanya tiga kelompok utama yaitu siswa dengan kemampuan tinggi, sedang, dan rendah. Evaluasi dengan Silhouette Score menunjukkan nilai tertinggi pada pengurangan dimensi hingga satu komponen PCA, yang menghasilkan klasterisasi paling optimal.Â
Aplikasi Forecasting Untuk Memprediksi Tebar Bibit Udang Pada Tambak Di Kabupaten Batubara Motode Least Square
ABSTRAK Hasil dari budidaya udang vaname setiap tahun selalu berubah-ubah. Sebuah prediksi sangat diperlukan untuk mengetahui gambaran dimasa depan apakah penebaran bibit udang vaname akan meningkat atau menurun. Melihat permasalahan tersebut, perlu dikembangkan sistem prediksi tebar bibit udang pada tambak di Kabupaten Batubara dengan menggunakan Metode Least Square guna membantu pihak Masyarakat dalam mempediksi kebutuhan bibit udang pada tambak yang akan di tebar di kolam pembesaran udang di Kabupaten Batubara. Tujuan dari penelitian ini untuk enerapkan metode Least Square pada sistem prediksi tebar bibit udang pada tambak guna membatu memperkirakan bibit yang akan disediakan. Data yang digunakan dalam peneltian ini ialah data penyaluran bibit udang tahun 2022-2024. Hasil prediksi menggunakan metode Least Square ini menghasilkan sebuah perkiraan berapa jumlah bibit udang yang akan disalurkan pada bulan berikutnya dan dalam penelitian ini nilai MSE (Mean Squared Error) yang didapat melalui pengujian aplikasi adalah 13521, 433, nilai ini didapat dari kolom Et2. Untuk nilai RMSE yang didapat melalui pengujian aplikasi adalah 3677,150, nilai ini didapat dari akar kuadrat angka positif pada hasil nilai MSE. untuk nilai MAE (Mean Absolute Error) yang didapat melalui pengujian aplikasi adalah 3118,000, nilai ini didapat dari nilai rata-rata |e|, untuk nilai MAPE yang didapat melalui pengujian aplikasi adalah 0,159 %, nilai ini diproleh dari nila rata-rata |e/y|. Untuk pergerakan prediksi bulan November sebanyak 36033,337, Â bulan Desember 37946,671 dan bulan januari 2025 sebanyak 39860,005. Aplikasi ini dapat menyelesaiakan masalah penyaluran bibit udang secara cepat dan akurat dalam memberikan informasi karena aplikasi ini dapat memprediksi berapa banyak bibit udang yang akan disalurkan.
Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Technical Support Berbasis Android
The current development of technology is in society 5.0 which states the concept that technology will coexist with humans to improve the quality of life in a sustainable manner. One of the technologies that is developing today is augmented reality. Augmented reality is a potential technology developed in various aspects of life by combining objects in the real world in real time that is interesting. Augmented reality technology can be implemented in various fields, one of which is in the field of education, because it can be used as a learning medium. The field of education always adjusts technological developments to improve the quality of learning both in quality and quantity of the lessons themselves. This research aims to develop an application Implementation of Augmented reality as an Android-Based Technical Support Learning Media using 3D technology in the teaching and learning process can help students to remember the names and functions of computer components. The method used in completing this final project is the Luther Sutopo method. Application Development using Unity Software, blender, and vuforia SDK. The results of this study succeeded in making the application of Augmented reality Implementation as an Android-Based Technical Support Learning Media.
Pengaruh Kualitas Website Ceisa 4.0 Terhadap Kepuasan User Menggunakan Webqual 4.0
Portal website CEISA 4.0 merupakan website yang digunakan oleh institusi Bea dan Cukai dengan perusahaan yang berkerja sama guna memudahkan integrasi antar perusahaan, bisnis dan perusahaan, maupun bisnis dan bisnis. Studi yang dilakukan bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh penggunaan website CEISA 4.0 terhadap kepuasan pengguna atau tidak. Hasil pengujian yang didapatkan menyatakan bahwa secara parsial tidak terdapat pengaruh usability terhadap kepuasan pengguna, namun sebaliknya terdapat pengaruh dalam kualitas informasi dan kualitas interaksi terhadap kepuasan pengguna. Dilain hal secara simultan terdapat pengaruh website CEISA 4.0 terhadap kepuasan pengguna dengan hasil nilai F hitungnya lebih besar dari F tabel 21,742 > 2,96.
Copyright (c) 2024 (JurTI) Jurnal Teknologi Informasi
Perbandingan Algoritma Machine Learning Untuk Sentimen Analisis Game Bus Simulator Indonesia
This study aims to perform sentiment analysis on user reviews of the Bus Simulator Indonesia (BUSSID) application, developed by Maleo from Surabaya and released in 2017. A total of 10,000 reviews were collected from the Google Play Store using web scraping techniques and labeled based on ratings; reviews with ratings above 3 were considered positive, while those with ratings of 3 or below were considered negative. The reviews were then processed through case folding, cleaning, tokenizing, stopword removal, and stemming, and their features were extracted using the TF-IDF method. The data was split into 70% for training and 30% for testing. Three machine learning algorithms were applied: Naive Bayes Classifier (NBC), Stochastic Gradient Descent (SGD), and Support Vector Machine (SVM). The results showed that SVM had the highest accuracy at 79%, followed by SGD at 77%, and NBC at 76%. Evaluation using metrics such as accuracy, precision, recall, and f1-score indicated that this analysis provides valuable insights for BUSSID developers to improve the application’s quality. Â sentiment analysis,Â
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi untuk Meningkatkan Efisiensi Administrasi Surat dan Pengaduan Masyarakat
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi yang efektif dalam meningkatkan efisiensi dan transparansi administrasi surat serta pengaduan masyarakat di Desa Demung, Besuki, Situbondo. Sistem ini dikembangkan untuk menggantikan proses manual yang selama ini sering menyebabkan keterlambatan dan kurangnya akurasi dalam penanganan administrasi. Metode penelitian menggunakan pendekatan studi kasus dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara mendalam, observasi, dan analisis dokumen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dirancang berhasil memenuhi kebutuhan fungsional dan non-fungsional, termasuk kemudahan penggunaan, pengelolaan data yang lebih terstruktur, serta penyediaan fitur untuk mendukung proses administrasi surat dan pengaduan. Prototipe sistem diuji dengan melibatkan pengguna akhir, dan hasil evaluasi menunjukkan peningkatan signifikan dalam kecepatan, keandalan, dan transparansi proses administrasi. Kesimpulannya, implementasi sistem informasi ini memberikan solusi praktis untuk mengatasi kendala administrasi di tingkat desa, sekaligus menjadi model untuk pengembangan serupa di wilayah lain.
Evaluasi Komprehensif Algoritma Naive Bayes Dan KNN Dalam Pengembangan Chatbot Cerdas Untuk Layanan Informasi PMB
Penerimanaan Mahasiswa Baru (PMB) merupakan salah satu kegiatan penting yang dilaksanakan di STMIK Widya Pratama dalam menjaring calon mahasiswa baru. Dari pelaksanaan kegiatan PMB yang dilakukan, pemberian informasi kepada calon mahasiswa menjadi pintu masuk agar calon mahasiswa dapat mendaftar ke perguruan tinggi. Salah satu upaya untuk meningkatkan efisiensi dan kecepatan pemberian informasi maka akan dibangun chatbot. Chatbot pemberian informasi PMB dikembangkan menggunakan metode Naïve Bayes. Model Naive Bayes dipilih karena kemampuannya dalam menangani klasifikasi teks, yang sangat berguna dalam merespon berbagai pertanyaan dari calon mahasiswa. Nilai akkurasi algoritma Naïve Bayes sebesar 88 persen, sedangkan algoritma KNeighborsClassifier (KNN) sebesar 46 persen untuk mengklasifikasi dataset pertanyaan seputar PMB. Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam penyampaian informasi PMB, serta memberikan pengalaman yang lebih baik bagi calon mahasiswa dalam mengakses informasi yang mereka butuhkan di STMIK Widya Pratama.
Pengembangan Website Desa Untuk Memperluas Jangkauan Informasi : Kasus Desa Sumberejo, Besuki
Desa Sumberejo, Besuki, menghadapi tantangan signifikan dalam penyebaran informasi kepada masyarakat lokal dan pihak eksternal. Hal ini mengakibatkan rendahnya tingkat partisipasi warga dalam berbagai program pembangunan desa dan kurangnya keterlibatan dalam proses pengambilan keputusan. Untuk menjawab permasalahan ini, pengabdian masyarakat ini bertujuan mengembangkan sebuah website desa yang dirancang khusus untuk memperluas jangkauan informasi, meningkatkan transparansi, serta memfasilitasi komunikasi yang lebih efektif antara pemerintah desa dan warganya. Metode pengabdian yang diterapkan meliputi beberapa tahap: pertama, analisis kebutuhan untuk mengidentifikasi permasalahan utama dan kebutuhan informasi desa; kedua, perancangan dan pengembangan website yang melibatkan penggunaan teknologi web modern untuk memastikan fungsionalitas dan aksesibilitas yang optimal; ketiga, pelatihan intensif bagi perangkat desa dalam pengelolaan konten dan pemeliharaan website agar mereka dapat secara mandiri mengelola dan memperbarui informasi yang disajikan. Hasil dari pengabdian ini menunjukkan bahwa website desa yang dikembangkan mampu secara signifikan meningkatkan akses informasi bagi warga, memungkinkan mereka untuk lebih aktif berpartisipasi dalam kegiatan desa, serta memudahkan koordinasi dan komunikasi antara pemerintah desa dan masyarakat. Kesimpulan dari pengabdian ini adalah bahwa pengembangan website desa merupakan solusi yang efektif dalam memperbaiki alur komunikasi dan meningkatkan keterlibatan warga. Rekomendasi dari hasil pengabdian ini mencakup pentingnya pembaruan konten secara berkala dan penyediaan pelatihan lanjutan untuk memastikan keberlanjutan dan keberhasilan jangka panjang dari pengelolaan website desa
Pemetaan Sistematis Literatur tentang Dampak Negatif AI terhadap Kreativitas dan Keterampilan Teknis
Dalam beberapa dekade terakhir, penggunaan Kecerdasan Buatan (AI) semakin meluas di berbagai sektor, yang membawa manfaat sekaligus tantangan terhadap kreativitas dan keterampilan teknis manusia. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dampak negatif AI terhadap kreativitas dan keterampilan teknis dengan menggunakan pendekatan Systematic Literature Review (SLR) pada 40 artikel jurnal yang diterbitkan dalam lima tahun terakhir. Hasil kajian menunjukkan bahwa meskipun AI dapat meningkatkan efisiensi dan akses informasi, ketergantungan yang berlebihan pada teknologi ini dapat mengurangi kemampuan berpikir kritis, orisinalitas karya, serta keterampilan manual. Penelitian ini merekomendasikan pengembangan strategi mitigasi, termasuk pelatihan keterampilan teknis dan penggunaan AI secara etis untuk menjaga keseimbangan antara manfaat teknologi dan pengembangan kreativitas serta keterampilan manusia. Temuan ini penting untuk memberikan wawasan bagi pengambil kebijakan dan praktisi di bidang pendidikan, seni, dan industri kreatif dalam menghadapi tantangan era digital yang terus berkembang.
Klasifikasi Abjad Dalam Bahasa Isyarat Menggunakan Algoritma Random Forest
Pengenalan bahasa isyarat merupakan tantangan signifikan dalam pengembangan teknologi informasi, terutama dalam menciptakan komunikasi inklusif bagi penyandang disabilitas pendengaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem klasifikasi alfabet bahasa isyarat, khususnya pada Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI), menggunakan algoritma Random Forest. Sistem ini dirancang untuk memfasilitasi komunikasi yang inklusif antara penyandang disabilitas pendengaran dan masyarakat umum. Tahapan penelitian mencakup pengumpulan data gerakan tangan yang diperoleh melalui perekaman menggunakan webcam dan kemudian dikelompokkan berdasarkan label alfabet,Tahap preprocessing data bertujuan untuk normalisasi dan augmentasi guna meningkatkan variasi input kemudian di lakukan proses untuk mengekstrak landmark tangan melalui framework Mediapipe, yaitu titik-titik referensi posisi jari dan tangan, Tahap pelatihan model menggunakan algoritma Random Forest dengan pembagian data latih dan uji, serta Tahap pengujian sistem secara real-time untuk mengevaluasi akurasi, presisi, recall, dan F1-score. Hasil penelitian menunjukkan sistem mampu mengenali alfabet SIBI dengan akurasi 100%, membuktikan efektivitas metode Random Forest dalam menangani klasifikasi pola yang kompleks. Esensi penelitian ini terletak pada kontribusinya dalam mendukung komunikasi inklusif melalui teknologi kecerdasan buatan. Sistem ini menawarkan solusi praktis untuk mengatasi hambatan komunikasi antara penyandang disabilitas pendengaran dan masyarakat umum, sekaligus mendorong pengembangan teknologi inklusif. Dengan hasil yang sangat akurat, penelitian ini memberikan dampak sosial yang signifikan, membuka peluang bagi pengembangan sistem komunikasi berbasis AI yang lebih adaptif, seperti integrasi dengan aplikasi mobile dan fitur text-to-speech, sehingga memperluas aksesibilitas dan mendukung interaksi sosial yang lebih inklusif.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Peminjaman Sarana Prasarana di Universitas Nurul Jadid Berbasis Web
Universitas Nurul Jadid memiliki berbagai fasilitas sarana dan prasarana yang mendukung kegiatan akademik dan administratif, yang dikelola oleh Biro Administrasi Umum dan Keuangan (BAUAK). Meskipun fasilitas tersebut sudah cukup lengkap, sistem peminjaman yang diterapkan masih menggunakan metode manual, yang menyebabkan berbagai kendala, seperti keterbatasan aksesibilitas, kesalahan pencatatan data, dan kesulitan dalam memantau ketersediaan sarana. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Manajemen Peminjaman Sarana dan Prasarana Berbasis Web yang dapat mempermudah proses peminjaman dan pengembalian fasilitas, serta meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan data. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan deskriptif kualitatif dengan studi kasus, di mana data dikumpulkan melalui wawancara dan observasi terhadap pihak terkait. Pengembangan sistem dilakukan dengan model Waterfall, yang mencakup tahap perencanaan, analisis kebutuhan, desain, pengembangan, pengujian, dan implementasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berbasis web yang diusulkan mampu meminimalkan kesalahan pengelolaan dan mempermudah akses informasi mengenai ketersediaan sarana. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi peminjaman dan pengembalian sarana serta mendukung pengelolaan fasilitas yang lebih baik di Universitas Nurul Jadid
Analisis Data Penjualan Menggunakan Teknik Pembersihan Data dan Visualisasi Dengan Python Pada Dataset CSV
Data yang tidak terstruktur atau sulit dianalisis berpotensi menimbulkan risiko bagi bisnis. Oleh karena itu, visualisasi data memiliki peran yang penting untuk menyajikan informasi dari data dengan cara yang lebih mudah dipahami dan komunikatif. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan informasi strategis yang valid melalui analisis dan visualisasi data penjualan, mengidentifikasi tren signifikan seperti pola pembelian berdasarkan waktu, wilayah, dan kategori produk, serta menyediakan grafik dan tabel yang mudah dipahami untuk mendukung pengambilan keputusan yang efektif oleh pemangku kepentingan. Tahapan kerja penelitian ada tahap pengumpulan data, pengolahan data, pengembangan sistem analisis data, implementasi sistem analisis data, dan terakhir menguji sistem. Hasil dan pembersihan data berupa file csv yang telah dibersihkan dan hasil dari visualisasi berupa grafik serta tabel dimana hal ini dapat dimanfaatkan sebagai informasi strategis dalam mendukung pengambilan keputusan bisnis.
Sistem Pendukung Keputusan Prestasi Siswa Dengan Metode AHP di Gorontalo Utara
Permasalahan prestasi belajar siswa seringkali disebabkan oleh berbagai faktor seperti rendahnya motivasi, lingkungan keluarga yang kurang mendukung, serta masalah kesehatan fisik dan mental. Untuk mengatasi masalah ini, metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dapat digunakan dalam Sistem Pendukung Keputusan (SPK) guna mengevaluasi prestasi siswa dengan mempertimbangkan banyak kriteria. Adapun tujuan penelitian ini yaitu Untuk merancang Sistem Pendukung Keputusan dan hasil Algoritma Analytical Hierarchy Process (AHP) dalam penilaian untuk prestasi belajar siswa dengan mengolah data nilai siswa yang ada disekolah SDN 18 Kwandang. metode penelitian ini yaitu metode eksperimen. Adapun langkah-langkah penelitian ini di mulai dari pengumpulan data dengan survei langsung kelapangan dan mengolah dataset. Di dalam dataset berisi data akademik siswa yang terdiri dari yaitu sikap yang dinilai dari sikap spiritual dan sikap sosial. Tahapan penerapan metode AHP dalam penilaian prestasi belajar siswa dimulai dari identifikasi kriteria. Pada tahap ini yang pertama dilakukan adalah menentukan kriteria penilaian hasil prestasi belajar siswa, tahapan kedua membuat hierarki. Tahapan ke tiga Pembobotan Kriteria. Perhitungan Prioritas. Tahapan akhir yaitu menghitung nilai akhir untuk melihat masing-masing bobot hasil penelitian dapat membantu pihak sekolah untuk menyelesaikan kesulitan dalam menangani masalah pada penilaian prestasi belajar siswa dan penggunaan variabel untuk penilaian perlu diperhitungkan nilai-nilai prioritas yaitu menghitung nilai akhir dari kriteria nilai sikap, pengetahuan dan keterampilan siswa.
Perancangan Aplikasi Berbasis Web Dengan User-Centered Design Untuk Mengukur Mutuality Dan Family Resilience Pada Caregiver
The role of caregivers in providing care to individuals with special needs, such as the elderly or patients with chronic conditions, is often accompanied by complex psychological challenges. To support caregiver well-being, measuring mutuality and family resilience is important as an indicator of emotional relationships and family adaptability. This study aims to design a web-based application to measure mutuality and family resilience using a user-centered design (UCD) approach, which focuses on user needs and experiences. The research method includes four main stages: (1) needs analysis through interviews with caregivers and psychologists to understand measurement needs, (2) designing an application prototype with UCD principles, (3) evaluating the design using the usability testing method, and (4) initial testing of the reliability and validity of the psychological measurements applied in the application. This platform is equipped with a psychometric-based questionnaire feature, easy-to-understand measurement result reports, and recommendations for further support. The results of the study indicate that this application is effective in providing measurement tools that are easy to use by caregivers. Usability testing resulted in a user satisfaction score of 85%, indicating an intuitive and appropriate interface. In addition, initial testing of the instrument's validity showed good consistency in measuring mutuality and family resilience. In conclusion, this application can be a useful tool in supporting caregiver well-being, with the potential for wider application in family or community contexts. Further research is needed to develop additional features and increase the scale of implementation.
Copyright (c) 2024 JurTI (Jurnal Teknologi Informasi) https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0
Penerapan Metode Pembelajaran Hybrid Learning Untuk Meningkatkan Pemahaman Mahasiswa Pada Mata Kuliah Pemrograman Berorientasi Objek
Penelitian ini berfokus pada rendahnya pemahaman mahasiswa terhadap konsep Pemrograman Berorientasi Objek, yang disebabkan oleh kurang efektifnya metode pembelajaran yang diterapkan oleh dosen, sehingga mahasiswa mengalami kesulitan dalam memahami materi. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengukur sejauh mana penerapan metode Hybrid Learning dapat meningkatkan pemahaman mahasiswa. Penelitian ini menggunakan metode quasi-eksperimen dengan pendekatan kuantitatif, dan data diperoleh melalui pre-test dan post-test. Hasil analisis menunjukkan bahwa uji independent sample t-test menghasilkan nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 (0,000 < 0,05), yang menandakan adanya perbedaan signifikan antara rata-rata hasil post-test kelas eksperimen dan kelas kontrol. Nilai t-hitung sebesar 6,147 dengan df 54 juga memperkuat temuan ini. Dengan demikian, penerapan metode Hybrid Learning terbukti efektif dalam meningkatkan pemahaman mahasiswa pada mata kuliah Pemrograman Berorientasi Objek.
Analisis Sentimen Penilaian Masyarakat Terhadap Rumah Sakit Berdasarkan Ulasan Pada Google Maps Menggunakan Naive Bayes
- Rumah Sakit menjadi salah satu fasilitas vital dalam kehidupan masyarakat. Tingkat kepuasan masyarakat terhadap pelayanan rumah sakit menjadi salah satu indikator untuk kinerja rumah sakit didalam masyarakat. Salah satu penilaian langsung dari masyarakat dapat dilihat dari ulasan pada Google Maps. Ulasan masyarakat tentang pelayanan Rumah Sakit Muhammadiyah Lamongan menjadi objek penelitian penulis disini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan masyarakat terhadap pelayanan Rumah Sakit Muhammadiyah Lamongan menggunakan data dari Google Maps. Analisis sentimen dilakukan untuk mengklasifikasikan ulasan ke dalam dua kategori, yaitu positif dan negatif, sehingga dapat memberikan gambaran mengenai persepsi masyarakat terhadap pelayanan rumah sakit. Dari data yang didapatkan menunjukkan bahwa 95% ulasan (3989 data) termasuk dalam kategori positif, sementara 5% ulasan (172 data) termasuk dalam kategori negatif. Hasil ini menggambarkan bahwa mayoritas pengunjung memiliki persepsi positif terhadap pelayanan rumah sakit. Selanjutnya untuk membuat sistem analisis sentimen, metode yang digunakan adalah algoritma Naive Bayes dengan tiga varian model, yaitu ComplementNB, MultinomialNB, dan BernoulliNB. Sebelum proses pelatihan, data ulasan melalui tahap pre-processing berupa stemming, penghapusan stopword, normalisasi emoticon, dan pembobotan TF-IDF untuk mempersiapkan data dalam format numerik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa BernoulliNB memberikan performa terbaik dengan akurasi sebesar 84,21%, diikuti oleh ComplementNB dengan akurasi 80,26%, dan MultinomialNB dengan akurasi 72,37%. Penelitian ini berkontribusi pada peningkatan pelayanan dan manajemen rumah sakit dengan menyediakan analisis sentimen secara real-time sebagai umpan balik yang dapat digunakan untuk evaluasi dan perbaikan layanan.
Perancangan Aplikasi E-Learning Penunjang Belajar Sekolah Luar Biasa (SLB) BC Paramita Graha Banjarmasin
Anak berkebutuhan khusus (ABK) adalah anak yang memerlukan penanganan khusus karena adanya gangguan perkembangan dan kelainan yang dialami anak. Sekolah Luar Biasa (SLB) BC Paramitha Graha Banjarmasin merupakan sekolah yang berfokus kepada anak berkebutuhan khusus. Sekolah ini memiliki 2 kategori ketunaan, yang dimana kategori tersebut adalah kategori B atau Tunarungu dan kategori C atau Tunagrahita. Dalam proses pembelajaran di SLB sistem pembelajarannya menggunakan metode konvensional seperti belajar dikelas dengan tambahan alat bantu yang sesuai dengan kebutuhannya dan dengan didampingi guru. Namun dalam proses belajar tersebut kadang terlewatkan oleh para orang tua yang mana anak berkebutuhan khusus membutuhkan pendampingan langsung oleh orang tua sendiri. Sistem e-learning penunjang pembelajaran anak berkebutuhan khusus ini akan dikelola oleh masing-masing guru berkebutuhan khusus, guru dapat memberikan materi yang dapat diunduh untuk orang tua maupun anak berkebutuhan khusus itu sendiri. Guru juga dapat memantau dan memberikan penilaian langsung setelah diberikan tes atau ujian secara online dan dapat memberikan masukan kepada para orang tua. Pengujian ilmiah pada penelitian ini menggunakan metode MOS guna mengetahui kualitas sistem yang telah dirancang. Dari hasil pengujian didapat nilai sebesar 4,58 skala 5, sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibangun sudah cukup baik dan sudah dapat berjalan sesuai dengan apa yang diharapkan
Sentimen Analisis Ulasan Pengguna Linkedin Pada Aplikasi Google Playstore Dengan Metode Decision Tree
Linkedin merupakan salah satu platform jaringan sosial yang berfokus pada professional dan karier. keberhasilan dalam bisnis sering kali melibatkan pemahaman dan penanganan dengan baik terhadap kepuasan, kepercayaan dan kenyamanan pengguna. Identifikasi masalah dari ulasan pelanggan menjadi kunci, meskipun membaca dan mengklasifikasikan setiap ulasan secara manual dianggap tidak efisien dan sulit. Oleh karena itu, penelitian ini fokus pada analisis sentimen ulasan pengguna aplikasi LinkedIn untuk mengatasi tantangan ini. Data yang digunakan berasal dari ulasan dan rating pengguna di Google Play Store, dikumpulkan melalui teknik Scraping. Algoritma Decision Tree digunakan dalam penelitian ini, dengan penerapan metodologi CRISP-DM untuk menggali informasi dari data teks. Hasil klasifikasi menggunakan Decision Tree menunjukkan tingkat akurasi sebesar 85%. Penelitian ini memberikan kontribusi dengan menunjukkan bahwa teknik analisis sentimen dapat mengidentifikasi kekurangan dalam aplikasi, yang dapat dijadikan dasar evaluasi untuk optimalisasi produk dan layanan.
Pemilihan jurusan di Sekolah Menengah Atas (SMA) merupakan keputusan penting bagi siswa yang akan menentukan arah karir mereka. Proses pengambilan keputusan ini seringkali sulit karena dipengaruhi oleh berbagai faktor, seperti kemampuan akademik, minat, dan aspirasi orang tua. Penulisan ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis logika fuzzy yang dapat membantu siswa SMA dalam memilih jurusan yang sesuai dengan profil diri mereka. Metode penulisan yang digunakan adalah SAW (Simple Additive Weighting) yang dikombinasikan dengan logika fuzzy. Kriteria pemilihan jurusan diberi bobot sesuai tingkat kepentingannya, kemudian diubah menjadi bilangan fuzzy menggunakan rumus variabel ke-n/n-1. Skor akhir untuk masing-masing alternatif jurusan dihitung menggunakan pendekatan fuzzy SAW. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang disebarkan kepada siswa SMA, guru BK, dan orang tua. Hasil penulisan menunjukkan bahwa SPK berbasis fuzzy SAW dapat memberikan rekomendasi jurusan yang lebih akurat dan sesuai dengan karakteristik siswa. Sistem ini dapat membantu siswa membuat keputusan yang lebih terinformed dan sesuai dengan potensi diri mereka. Implementasi SPK ini diharapkan dapat meningkatkan kepuasan siswa dalam memilih jurusan serta mengurangi kemungkinan ketidaksesuaian antara jurusan dengan minat dan kemampuan siswa.
Sistem Informasi Layanan Guru Les Gorontalo Privat Center
Pendidikan merupakan hal yang terpenting dalam kehidupan kita. Setiap manusia berhak mendapatkan pendidikan dan selalu berkembang didalamnya. Pendidikan secara umum merupakan suatu proses kehidupan dalam mengembangkan diri tiap individu untuk dapat melangsungkan kehidupannya. Les privat merupakan salah satu cara yang efektif untuk meningkatkan prestasi siswa di sekolah. Siswa pada umumnya akan enggan untuk kembali mengulang pelajaran yang didapatnya di sekolah, padahal dengan mengulang pelajaran dapat memaksimalkan ingatan serta pemahaman guna menunjang prestasi siswa. Hal ini yang menjadi salah satu dasar mengapa banyak les privat yang berdiri salah satunya Les Privat “Gorontalo Privat Centerâ€, pada les privat Gorontalo Privat Center terdapat kekurangan. Adapun kekurangan tersebut, yaitu: jadwal seperti pemilihan guru dan jam mengajar yang tidak bisa direncanakan karena menyesuaikan dengan jadwal pengajar, karena masing-masing pengajar adalah mahasiswa sehingga jadwal tidak menentu, administrasi yang digunakan selama ini dengan cara manual, seperti pendataan honor guru yang masih manual, absensi yang hanya dilakukan secara manual dimana kertas absensi hanya dimiliki oleh siswa yang terkadang hilang.Penelitian yang dilakukan di Gorontalo Privat Center, dengan menggunakan metode Dekskriptif. Metode pengumpulan data yang dilakukan yaitu dengan cara observasi dan interview dengan topik yang akan diambil. Aplikasi ini di rancang dengan menggunakan bahasa pemograman yang digunakan yaitu PHP dan HTML, dan untuk menyimpan data menggunakan Mysql. Berdasarkan hasil pengujian Whitebox pada salah satu proses dalam sistem ini yaitu proses input guru yang menghasilkan sistem yang baik. cyclomatic complexcity(CC) = 2, maka sistem ini dinyatakan dapat berjalan dengan baik. Sedangkan hasil pengujian Blackbox sistem dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan
Implementasi Metode Waterfall Pada Sistem Informasi Geografis Sekolah Di Kabupaten Aceh Barat
Pendidikan merupakan aspek penting dalam perkembangan dan perubahan sosial di masyarakat yaitu untuk mempersiapkan masyarakat menghadapi dan memecahkan permasalahan yang terjadi akibat perubahan sosial. Oleh karena itu, pentingnya informasi sebaran sekolah dan aksesibilitassnya bagi warga. Penelitian bertujuan membangun sistem informasi geografis (SIG) yang digunakan untuk pemetaan sekolah di Kabupaten Aceh Barat. Metode penelitian ini mencakup pengumpulan data jenjang, sekolah, siswa, data kecamatan, dan desa. Data sekolah mencakup daya tampung, akreditasi dan lokasi sekolah. Data tersebut dianalisis dan dimodelkan dengan usecase dan Data Flow Diagram SIG Sekolah Kabupaten Aceh Barat sehingga menghasilkan pemetaan sekolah yang akurat. Pengembangan Sistem ini dilakukan dengan menggunakan metode Waterfall. Hasil penelitian menunjukkan distribusi sekolah yang ada di Kabupaten Aceh Barat, yang dapat digunakan oleh warga untuk memilih sekolah yang tepat yang aksebilitasnya terjangkau dengan mudah serta memiliki fasilitas dan akreditasi yang baik. Informasi yang diberikan sistem, yaitu peta lokasi sekolah, jarak sekolah, informasi sekolah, dan informasi siswa. Penelitian ini dapat membantu warga dalam pengambilan keputusan pemilihan sekolah di wilayah Kabupaten Aceh Barat yang aksesibilitasnya mudah untuk mereka. Selain itu, penelitian ini juga memberikan gambaran kondisi sarana disetiap sekolah sehingga dapat membantu Dinas Pendidikan Kabupaten Aceh Barat dalam pengelolaan sarana dan prasarana sekolah untuk meningkatkan kualitas pendidikan
Implementasi Penjadwalan Mata Kuliah Menggunakan Algoritma Welch Powell
Penjadwalan mata kuliah merupakan tantangan yang kompleks dalam pengelolaan Program Studi Informatika di Universitas Katolik Darma Cendika. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini menerapkan algoritma Welch Powell yang didasarkan pada pewarnaan graf untuk menyusun jadwal mata kuliah secara efektif. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan jadwal yang efektif dan efisien, menghindari konflik antara mata kuliah, dan optimal dalam penggunaan sumber daya. Pada penelitian ini matakuliah direpresentasikan sebagai simpul dan ketersediaan dosen pengampu direpresentasikan sebagai siei yang menghubungkan mata kuliah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan algoritma Welch Powell pada penjadwalan mata kuliah di Program Studi Informatika UKDC berhasil menghasilkan jadwal yang efektif dan efisien. Jadwal tersebut menghindari adanya konflik antara mata kuliah, sehingga memungkinkan mahasiswa untuk mengambil mata kuliah yang diinginkan tanpa adanya tumpang tindih. Selain itu, penggunaan algoritma Welch Powell juga membantu dalam pengelolaan optimal sumber daya yang ada.
Perancangan E-Commerce UMKM Interior Design Berbasis Website Pada Furniture Jati Jaya
Perancangan e-commerce UMKM Interior Design berbasis website pada Furniture Jati Jaya bertujuan untuk meningkatkan efisiensi operasional dan memperluas jangkauan pasar. Furniture Jati Jaya, yang dikenal dengan produk furniture berbahan dasar jati berkualitas tinggi, menghadapi tantangan untuk tetap kompetitif di era digital. Platform e-commerce ini dirancang untuk memudahkan pelanggan dalam memilih, memesan, dan membeli produk furniture secara online, serta meningkatkan interaksi dan kepuasan pelanggan melalui fitur-fitur seperti katalog produk lengkap, deskripsi detail, keranjang, dan sistem pembayaran yang aman. Penelitian ini mencakup analisis kebutuhan pengguna, desain antarmuka yang user-friendly, perancangan sistem menggunakan UML usecase diagram, activity diagram, dan class diagram dengan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL diimplementasikan menjadi teknologi web e-commerce. Hasil dari perancangan ini diharapkan dapat membantu Furniture Jati Jaya dalam memperkuat brand image mereka dan meningkatkan penjualan secara signifikan. Dengan adanya platform e-commerce ini, UMKM dapat lebih efektif menjangkau konsumen di berbagai lokasi, meningkatkan visibilitas produk, dan bersaing di pasar yang lebih luas.
Perancangan Antarmuka Aplikasi Pemesanan Tiket Kapal Menggunakan Metode User Centered Design
Pemesanan tiket Mentawai Fast (MF) saat ini masih dilakukan secara konvensional, menyebabkan masalah seperti keterbatasan informasi, ketersediaan tiket, keterlambatan keberangkatan, dan kurangnya notifikasi pembatalan. Oleh karena itu, dibutuhkannya metode User Centered Design (UCD) untuk merancang antarmuka aplikasi pemesanan tiket online yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Tujuannya adalah menganalisis masalah pengguna menggunakan analisis Miles dan Huberman serta mengidentifikasi fitur yang dibutuhkan dengan metode User Centered Design (UCD) yang dimulai dengan understand context of use, specify user requirements, design solutions, dan evaluate against requirements. Hasil analisis yang dilakukan dari permasalahan pengguna diperoleh data untuk menghadirkan fitur pemesanan tiket kapal dan perancangan antarmuka MEFAS yang memuat fitur booking, refund, reschedule, dan metode pembayaran bervariasi, menghasilkan nilai sebesar 88%.
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Absensi pada SMK Permata Harapan Batam
Penggunaan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari membawa kita kedalam dunia dengan percepatan gerak data yang sangat signifikan. SMK permata harapan merupakan sebuah SMK swasta yang berada di Kota Batam. SMK Permata harapan membutuhkan sebuah sistem absensi yang mampu menghubungkan guru, siswa dan orang tua dalam satu sistem dalam hal perizinan dan kehadiran siswa di sekolah. Pada penelitian ini dirancang sebuah aplikasi yang memungkinkan untuk menjadi jembatan antara guru, siswa dan orang tua tersebut. Metode penelitian yang diterapkan pada penelitian ini adalah Research and Development dimana penelitian ini akan menghasilkan sebuah produk baru yang nantinya dapat dikembangkan agar bisa menjadi lebih baik lagi. Penelitian ini juga menerapkan model pengembangan waterfall dengan lima tahapan dalam perancangan sistemnya. Sistem informasi ini dibangun menggunakan CodeIgniter 4 dan menerapkan database MYSQL sebagai pusat datanya. Sistem informasi absensi yang telah dirancang dan diimplementasikan pada SMK Permata Harapan telah diuji dan dinilai layak guna sebagai sebuah sistem yang mampu menjembatani guru, siswa dan orang tua dalam hal absensi siswa pada SMK Permata Harapan, dimana pengujian alpha berjalan lancar dan hasil pengujian beta aplikasi absensi pada SMK Permata Harapan berada pada posisi 4,42 dari skala 5. Sistem Informasi ini mampu meningkatkan kedisiplinan siswa karena penggunaannya yang baik.
Sistem Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Pasien Rumah Sakit Berbasis Web Menggunakan Rapid Application Development
Telknologi informasi melrulpakan salah satul telknologi yang saat ini belrkelmbang delngan celpat saat ini. Delngan kelmajulan telknologi informasi, pelngakselsan telrhadap data ataul informasi yang telrseldia dapat belrlangsulng delngan celpat, elfisieln dan akulrat. Pelnellitian ini belrtuljulan ulntulk melmbelrikan gambaran selbulah modell sistelm informasi rulmah sakit melnggulnakan Layanan Welb, mellaluli pelmbangulnan selbulah aplikasi sistelm informasi manajelmeln pasieln rulmah sakit. Delngan sistelm ini, pelnggulna dapat delngan muldah melmpelrolelh informasi dan layanan sellulrulh kelgiatan yang ada belrkaitan dalam hal manajelmeln pasieln pada rulmah sakit dimanapuln dan kapanpuln melrelka bisa aksels layanan welb telrselbult. Aplikasi ini dibulat belrbasiskan welb delngan melnggulnakan Rapid Application Delvellopmelnt (RAD) belrbasiskan bahasa pelmrograman PHP dan MySQL selbagai basis datanya. Pada pelmbulatan aplikasi telrselbult diselsulaikan delngan kelbultulhan rulmah sakit selcara ulmulm. Telntul saja pada awalnya dilakulkan analisa kelbultulhan ulntulk sulatul sistelm informasi manajelmeln rulmah sakit agar informasi dapat dilakulkan delngan belrbasiskan welb. Aplikasi Sistelm Informasi Manajelmeln Rulmah Sakit ini dapat digulnakan selbagai sarana pelnambahan pelnyeldia layanan dan informasi bagi pelnggulnanya baik ulntulk doktelr, pelgawai selrta pasieln sulatul rulmah sakit. Hasil pelnellitian belrulpa program aplikasi yang melmuldahkan rulmah sakit dalam melngolah data pasieln selcara celpat dan telpat selrta melmiliki tingkat validitas tinggi selhingga dapat telrwuljuld sistelm yang baik.
Sistelm Informasi Manajelmeln Pasieln Rulmah Sakit
Penerapan Web Service Dalam Perancangan Sistem Informasi Geografis Tempat Pembuangan Sampah Sementara Kota Sambas
Mekanisme tradisional masih digunakan oleh Dinas Perkim LH untuk memberikan informasi tentang lokasi TPS legal. Selain itu, peta yang dicetak pada kertas biasa sulit diakses oleh masyarakat dan wisatawan, membuat metode ini tidak efektif dan tidak efisien karena memakan waktu yang lama untuk menemukan tempat pembuangan sampah yang sah di Sambas. Hal ini membuat Dinas Perkim LH kesulitan menemukan semua TPS legal di Sambas. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi lokasi pembuangan sampah legal di kota Sambas yang dapat diakses secara online oleh dinas permukiman dan lingkungan hidup kabupaten Sambas dan membantu mengurangi masalah yang muncul selama proses pembuangan sampah legal. Oleh karena itu, penelitian ini dapat memberikan gambaran umum dan rencana awal untuk membangun sistem informasi yang berbasis web untuk menangani pembuangan sampah yang sah. Penulis menggunakan metode deskriptif dalam penelitian ini, dan untuk mengembangkan perangkat lunak ini, penulis menggunakan metode prototype. Model prototype dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah teknis yang tidak dipahami pelanggan dan untuk menjelaskan spesifikasi yang diinginkan pelanggan untuk pengembang perangkat lunak. Salah satu sistem informasi yang penulis gunakan dalam perancangan ini adalah sebagai berikut: operator manajemen, petugas pengangkut sampah dan pengawas TPA. Aplikasi Web service ini memberikan solusi kepada masyarakat untuk dapat memudahkan dalam pencarian lokasi tempat pembuangan sampah yang resmi. Dan dengan menggunakan metode prototype memudahkan peneliti dalam menyusun tahapan rancangan aplikasi sehingga memenuhi kebutuhan pengguna baik dari sisi backend dan frontend.
Copyright (c) 2024 (JurTI) Jurnal Teknologi Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0